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Halo 3 alcanza los 128 jugadores en PC gracias a Project Reclaimer

Halo 3 puede reunir hasta 128 jugadores en una misma partida en PC gracias a Project Reclaimer, un proyecto comunitario independiente que amplía las posibilidades del clásico de Bungie. La novedad llegó con la versión 0.9.6, publicada el 7 de octubre de 2026, y permite imaginar enfrentamientos de hasta 64 contra 64 participantes.

Se trata de una modificación no oficial y todavía en desarrollo, no de una actualización de Halo Studios ni de Halo: The Master Chief Collection. La cifra supone un salto considerable respecto al multijugador original de Halo 3, limitado a 16 jugadores.

De 16 a 128 jugadores: qué incorpora Project Reclaimer

Según la web oficial de Project Reclaimer, el cliente emplea archivos de Halo: The Master Chief Collection y ofrece nuevas funciones para jugar a Halo 3 en PC:

  • Partidas de hasta 128 jugadores: una sesión alojada por un jugador puede reunir 128 participantes; en servidores dedicados el límite práctico es de 127 jugadores, ya que una plaza queda reservada al servidor.
  • Campaña cooperativa de hasta 16 jugadores, muy por encima del límite habitual.
  • Pantalla dividida para cuatro jugadores en PC, con posibilidades de conexión a partidas online.
  • Servidores dedicados y navegador de partidas para encontrar partidas comunitarias.
  • Forge ampliado, con herramientas adicionales, objetos e inteligencia artificial para las creaciones de la comunidad.
  • Descarga automática de modificaciones al conectarse a servidores compatibles.

Cómo se puede jugar y qué limitaciones tiene

Project Reclaimer es gratuito, pero requiere disponer de Halo 3 instalado a través de Steam como parte de Halo: The Master Chief Collection. Su cliente se obtiene desde los canales oficiales del proyecto, donde también se publican las instrucciones y novedades.

Conviene diferenciar la capacidad máxima de jugadores del rendimiento real: que se admitan hasta 128 participantes no garantiza partidas fluidas en todos los ordenadores, mapas o conexiones. El resultado dependerá del hardware, la red, el servidor y las condiciones de cada sesión. Al ser un desarrollo comunitario en evolución, sus funciones y compatibilidad pueden cambiar en próximas versiones.

La actualización muestra cómo los aficionados siguen explorando nuevas formas de disfrutar de los juegos clásicos de la saga. Es otro ejemplo de la actividad de los desarrolladores independientes, como el proyecto comunitario que ha llevado Halo: Combat Evolved a PS Vita. Para seguir las novedades y creaciones de los fans, permanece atento a la comunidad de Halo España.

Aitor117

Creador y administrador de Halo España.