La comunidad de modding de Halo sigue sorprendiendo, y dos lanzamientos recientes del equipo Digsite merecen especial atención para los fans de Halo: Reach y Halo 3: ODST.
Digsite ODST Campaign

Este mod presenta tres versiones preliminares descartadas de misiones de la campaña de Halo 3 ODST.
Una versión prototipo temprana, oficialmente conocida como Calles de Mombasa. Este mapa central presenta una versión de la ciudad e incluye 2 objetivos y varias cinemáticas que enlazan con las otras 2 misiones disponibles en esta demo.
Subterráneo: Una versión temprana de Plaza Tayari. En esta misión juegas como Buck, quien busca una forma de escapar de un subsuelo infestado. Parte de este mapa parece haber sido utilizado posteriormente para Colmena de Datos en la versión final de Halo 3 ODST.
Azoteas: Una versión temprana de Reserva Uplift en la versión final. Tu escuadrón se reúne en las azoteas, pero debe abrirse paso a tiros para escapar. Esto parece haber terminado siendo la base para Jefatura de policia. También presenta algunas cinemáticas eliminadas.
Digsite Reach ff10_3kiva

Este mod nos muestra uno de los primeros prototipos del modo Firefight en Halo: Reach, y el más completo y funcional de los encontrados hasta ahora.
Originalmente, el mapa utilizaba los armarios de armas de ODST en lugar de las cajas de munición típicas de Reach, y carecía de varias características que luego definirían el tiroteo moderno. En su momento también faltaban elementos clave de ambientación, como efectos de sonido y sectores acústicos en interiores, que ahora han sido añadidos en esta versión restaurada por el equipo de Digsite.
El escenario mantiene detalles de su versión temprana, como las barreras de escudo Covenant que bloquean ciertas zonas del mapa, algo habitual en las misiones de campaña de ODST. Una posible razón por la que Bungie descartó este nivel en su día podría ser que la IA tenía problemas de navegación, quedándose inmóvil hasta que el jugador la atacaba.
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